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information design 에 해당하는 글4 개
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2009/12/08   an information board
2009/07/06   guess what? (2)
2009/03/31   country of lego


you shouldn't be there
us | 2010/02/16 13:29
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At first glance, all the signs in the picture seem to say "it is no allowed!!!" because of the red colored 'X's on the boards. But actually the red 'X' is the logo of the auto camping site, which is called KOA. They put it on every signboard of their sites. Company's logos shouldn't be necessarily on products manufactured by the companies. The best design I think is to design products in a way that people know where they comes from without their logos. So to speak, designing to keep products having manufacturers' product identities. e.g. SONY style.

처음 보기에는 사진속의 싸인들은 모두 "이건 하면 안돼요!!"라고 말고 있는 것 같다. 싸인보드 위의 빨간색으로된 X 표시 때문에. 그러나 사실 이 빨간 X 표시는 '무엇을 하지마시오'가 아니라 KOA라고 불리는 자동차캠핑장의 로고다. 실제로 이 회사 캠핑장들의 모든 사인보드 위에는 모두 이런 'X'가 있다. 회사나 제작사의 로고들이 사실 반드시 그들이 생산한 모든 제품에 들어갈 필요는 없다. 내 생각에는 사람들이 그 회사들의 로고를 표시하지 않아도 그 제품이 어느 회사제품인지 알수 있도록 디자인하는 것이 잘된 디자인이라고 생각한다. 즉, 제품들이 제조사의 아이덴티를 가지도록 계속 디자인하는 것이 중요하다고 생각한다 (예를 들면, 소니 스타일 같이)

@ arizona in may 2009


tag : information design, logo, signboard
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an information board
us | 2009/12/08 18:36
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The pinky steel structure has things to stand for this region on its head: "A" mark on mountains which means "A"rizona, maybe a landmark building in Tucson, and San Xavier mission church (from left to right). It doesn't only provide information but also a piece of fun to those who look at the board.

핑크색 철구조물의 위에는 이 지역을 상징하는 것들을 보여주고 있다: 아리조나를 의미하는 산 위의 A 마크, 투손을 상징하는 어떤 건축물, 그리고 산자비어 미션교회 (왼쪽부터 오른쪽으로). 이 보라빛 녀석은 이 안내판을 보는 사람들에게 정보뿐만 아니라 재미까지 제공하고 있다.

@ tucson in may 2009

tag : information design, tucson
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guess what?
design story | 2009/07/06 14:13
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There is an information board to show what shouldn't be done in the museum at the entrance of Kroller-Muller museum. It is clearly understandable what the pictograms such as "don't use a mobile phone", "no smoking", "no backpack", "no umbrella" say. What about the two ones in the bottom, though? Can you easily figure out what they mean at a first glance? Not to me. I supposed the bottom left one was a pictogram that seemed to have something to do with windows", and the other said "don't touch other people in the museum".  After all, I asked a security man about them at the corrodor. He kindly explained "the bottom left means "don't touch paintings" and the right one "don't touch sculptures". Is my cognitive ability wrong?

크뢸러 뭘러 뮤지엄의 입구에 뮤지엄 안에서 하지 말아야할 것들을 보여주는 정보판이 있다. "휴대폰 사용 금지", "금연", "배낭 반입 안됨", "우산 반입 안됨"과 같은 픽토그램들을 쉽게 이해가 된다. 하지만 맨아래 두 픽토그램들은? 첫눈에 그것들이 무엇을 의미하는지 쉽게 알아채셨는지? 나는 이해를 못했음. 맨 아래 왼쪽은 아마도 "창문과 관련된 것"처럼 생각했고, 그 오른쪽 것은 "다른 사람들과 닿지 않도록 조심"정도로 이해했다. 결국 뮤지엄 감시원(?)에게 아래 두개의 것이 무엇을 의미하는지 물어봤다. 그의 친절한 설명에 따르면, 아래 왼쪽은 "그림들을 만지지 마시오" 그리고 그 오른쪽 것은 "조각이나 동상을 만지지 마시오"란다. 나의 이해력이 이상한 건가?

@ kroller-muller museum in the netherlands in february 2009


tag : information design, Museum, pictogram
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reflect9 2009/08/06 01:40 L R X
(마지막거) 타인에게 손가락질 하지 마시오
joong 2009/09/08 11:05 L X
오~ 그럴싸한데.

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country of lego
denmark | 2009/03/31 07:09
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You might be reminded of a very delicious Danish pastry, moderate Danish design, environmentally friendly wind turbine, and so forth of Denmark. I bet you thought I didn't mention LEGO. Right! I didn't together with them because LEGO is the most well-known Danish one of all the things I mentioned. For kids, LEGOs provide fun and creativity. For grown-out kids, LEGOs deliver nostalgia of the world of the mind of a child. While they are playing with LEGOs, they become an innocent child. Take a look! what you are playing with. Most of things around us are digital electronic products such as Nintendo DS, Nintendo Wii, Playstation and so on. They must be very exciting. However, there is no real interaction between the electronics and human. Children who play with the products are actually losing the senses of touching and building. This has the same coherence as some people think it as a disaster for young generation. Especially, those who are studying product design are getting used to modeling on the computer screen instead of mock-ups. Anyway, the spirit of LEGO is well reflected in the information design of the bus stop as you see in the picture. Danish people seem to know how to consistently use their identity in design well. 

덴마크를 생각할 때, 여러분들은 아주 맛난 데니쉬 페스트리, 절제된 데니쉬 디자인, 환경친화적 풍력발전기 등등을 떠올릴 것이다. 아마도 레고를 언급되지 않았다고 하는 사람들도 분명 있을 것이다. 그렇다. 내 생각엔 레고는 언급된 것들 이상의 어떤 것이기에 그것들과 함께 언급되지 않았다. 아이들에겐 레고는 재미와 창조성을... 이미 다 자라버린 아이들(?)에게 레고는 동심의 세계를 가져다 준다. 그 이미 커버린 아이들은 레고와 놀고 있을 때, 순수한 아이의 모습으로 돌아간다. 한번 봐라 여러분들이 가지고 놀고 있는 것들을.... 우리 주변의 대부분의 것들은 디지털 전자제품들이다. 닌텐도 DS, 닌텐도 위, 플레이스테이션 등등.. 그것들 아주 재미있지. 하지만 만져서 느낄 수 있는 인터렉션이 없다. 그 제품들과 노는 아이들은 사실 '만져서 느껴지는' 그리고 '만드는' 감각의 중요성을 잃어가고 있는 것이다. 이는 몇몇 사람들이 제품 디자인을 공부하는 젊은 세대들이 실제로 모형을 만드는대신 컴퓨터 스크린에서 모델링하는 것에 익숙해지는 것을 재앙이라고 생각하는 것과 같은 맥락이다. 어쨌던 사진에서 보는 것과 같이 레고의 정신이 버스정류장의 정보디자인에 잘 반영되어 있다. 덴마크 사람들은 그들의 아이덴티티를 디자인에서 일관되게 사용하는 방법을 아주 잘 아는 것 같다.

@ copenhagen in december 2008

tag : bus, copenhagen, denmark, information design, lego
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