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Design seminar
educational events that feature one or a couple of design experts delivering information primarily via lecture and discussion.

Design workshop
involves participants doing work on a particular design issue during the program with less speaking by a facilitator. The promise is that when they leave, they’ll have at least a rough plan or tools in place to address the challenge.

Design symposium
typically a more formal or academic gathering, featuring multiple experts delivering short presentations on a design-related topic.

디자인 세미나
디자인 분야의 한명 혹은 2-3명의 전문가들이 강의나 토론을 통해서 참석자들에게 정보를 주는 교육 목적의 이벤트.

디자인 워크샵
진행자의 큰 간섭없이 참여자들에게 특정한 디자인 이슈에 관하여 작업을 하게끔 하는 것으로, 참여자들이 워크샵을 마쳤을 때 적어도 그 작업들이 강조했던 대략의 계획이나 툴들을 체득하는데 그 목적이 있다.

디자인 심포지움
많은 전문가들이 디자인과 관련된 토픽에 관한 짧은 발표들을 하는 것이 특징이며 전형적인 포멀하고 아카데믹한 모임이다.
  

source from www.selfgrowth.com

2010/10/14 11:43 2010/10/14 11:43
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Cognitive ergonomics focuses on the fit between human cognitive abilities and limitations and the machine, task, environment, etc. Example cognitive ergonomics applications include designing a software interface to be "easy to use," designing a sign so that the majority of people will understand and act in the intended manner, designing an airplane cockpit or nuclear power plant control system so that the operators will not make catastrophic errors.

Cognitive ergonomics is especially important in the design of complex, high-tech, or automated systems. A poorly designed cellular phone user-interface may not cause an accident, but it may well cause great frustration on the part of the consumer and result in a marketplace driven business failure. A poor interface design on industrial automated equipment, though, may result in decreased production and quality, or even a life threatening accident. As products are increasingly armed with multiple functions, this expertise has become more important to be taken into consideration in the product development process.

인지인간공학은 인간 인식능력과 한계 그리고 기계, 과업, 환경 사이의 조율을 다루는 것이다. 인지인간공학 적용의 예로는, 사용하기 쉬운 소프트웨어 인터페이스를 디자인하는 것, 대다수의 사람들이 이해하고 의도된 방식으로 행동하도록 하기위한 사인을 디자인 하는 것, 오퍼레이터들이 재앙적인 실수를 범하지 않도록 핵발전소나 항공기의 조정실을 디자인하는 것들이 있다.

인지인간공학은 복잡하고, 첨단기술 혹은 자동화 시스템 설계에서 특히 중요하다. 형편없이 디자인된 휴대폰 사용자인터페이스는 큰 사고는 야기할 수는 없을지라도, 일정 부분의 소비자들에게 큰 실망을 안겨줄 수 있다. 결과적으로 이는 시장경제에서의 사업 실패를 야기할 수도 있다. 산업자동화설비에서의 잘못된 인터페이스디자인은 생산과 품질을 떨어뜨릴 수 있고, 생명을 위협하는 사고를 야기할 수도 있다. 제품들이 점점 많은 기능을 가짐에 따라 이 분야는 디자인에서 필수적인 고려되어야할 요소로 등장하고 있다.

source from Cognitive Ergonomics and Engineering Psychology
picture from www.flickr.com
2010/10/13 12:19 2010/10/13 12:19
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A failure modes and effects analysis (FMEA) is a procedure in operations management for analysis of potential failure modes within a system for classification by severity or determination of the effect of failures on the system. It is widely used in manufacturing industries in various phases of the product life cycle and is now increasingly finding use in the service industry. Failure modes are any errors or defects in a process, design, or item, especially those that affect the customer, and can be potential or actual. Effects analysis refers to studying the consequences of those failures.

source: www.wikipedia.com
2009/12/16 21:51 2009/12/16 21:51
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